— ClientÉditions Extrapage
— Année2020
— TypeLivre interactif
— PlateformeiOS · Android · tablette
— 04 / 09

Arthur & Eugénie
la tombe oubliée.

Synopsis

Un livre interactif qui prolonge l’aventure papier sur tablette : Arthur et Eugénie pénètrent dans la pyramide d’un pharaon oublié. Dès 10 ans.

— Visuel principal · clé
01 · Key visualTablette · paysage
2020
Contexte

Quand un livre devient un lieu.

Les éditions Extrapage publient des livres jeunesse qui ne s’arrêtent pas à la dernière page. Pour Arthur & Eugénie, on a conçu une application compagnon : on lit le tome papier, et on prolonge l’enquête dans une pyramide reconstituée en 3D.

Le défi : rester fidèle à l’écriture (texte, ton, rythme), sans transformer l’application en jeu vidéo bavard. La tablette devait sentir le manuscrit, le sable, les torches — pas l’app store.

On a travaillé 9 mois avec l’autrice et l’illustrateur, en allers-retours serrés. Tout le contenu a été écrit pour la tablette, pas porté depuis le livre — c’est le seul moyen pour que le geste tactile fasse sens.

Intention

Pas de gamification.
De la lecture, augmentée.

  • Pas de score, pas de timer, pas de dopamine cheap. L’enfant prend son temps.
  • Chaque interaction est un geste de lecture : tourner une page, soulever un voile, déchiffrer un cartouche.
  • L’audio est central — une voix off optionnelle pour les lecteurs débutants, des bruitages discrets pour l’ambiance.
  • L’app fonctionne hors-ligne intégralement. Conçue pour les longs trajets, pas pour les notifications push.
Technique

Stack sobre, pensée pour durer.

Unity pour la 3D temps réel (les pyramides, les objets manipulables), avec un wrapper natif léger pour gérer la lecture et les paliers de progression. Le contenu textuel et audio est stocké localement — pas de serveur, pas de tracking, pas d’abonnement.

Tout est packagé en build natif — iOS et Android — et calibré pour tourner sur les iPad et tablettes Android de 2018 vers le haut. Pas la plus récente, la plus accessible.

Performance

60 fps cibles sur iPad de 2018, 30 fps minimum garantis sur Android moyenne gamme. Mémoire totale < 380 Mo. Tout tient en cache.

Accessibilité

Voix off intégrale, sous-titres synchronisés, contrastes AA, mode dyslexie (police OpenDyslexic en option). Aucune tâche temporelle imposée.

Process

Neuf mois,
quatre étapes.

01— Janv 2020

Recherche & cadrage

Lecture du livre, ateliers avec l’autrice et l’illustrateur, premiers scénarimages tablette.

02— Mars 2020

Prototype interactif

4 scènes jouables sur iPad, testées avec une classe de CM2 à Saint-Étienne. Beaucoup de bouts gommés.

03— Juin 2020

Production

Modélisation 3D des décors, intégration audio, écriture des 84 interactions. (Confinement aidant.)

04— Sept 2020

Sortie

Soumission App Store + Google Play, lancement coordonné avec la sortie papier. 5 000 téléchargements la 1ère semaine.

Presse · récompenses

Ce qu’ils en ont dit.

— FWA Mobile09 · 2020
Une démonstration discrète et exemplaire de ce que peut être un livre numérique pour enfants : lent, attentif, et sans aucune publicité.
— Site of the Day, 7 sept. 2020
— Télérama11 · 2020
Un objet rare : un livre-application qui ne sacrifie rien à la lecture. On laisse faire, et on regarde l’enfant tourner les pages.
— Marie Souzy, critique numérique
— BIBE Awards2021
Mention spéciale du jury — catégorie « littérature jeunesse augmentée ». La qualité d’écriture et le respect du jeune lecteur sont remarquables.
— Jury BIBE Lyon, mai 2021

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