— ClienteÉditions Extrapage
— Año2020
— TipoLibro interactivo
— PlataformaiOS · Android · tableta
— 04 / 09

Arthur & Eugénie
la tumba olvidada.

Sinopsis

Un libro interactivo que prolonga la aventura en papel sobre tableta: Arthur y Eugénie entran en la pirámide de un faraón olvidado. A partir de 10 años.

— Visual principal · clave
01 · Key visualTableta · horizontal
2020
Contexto

Cuando un libro se vuelve un lugar.

Las ediciones Extrapage publican libros infantiles que no terminan en la última página. Para Arthur & Eugénie, diseñamos una aplicación complementaria: se lee el tomo en papel y se prolonga la investigación en una pirámide reconstruida en 3D.

El desafío: ser fieles a la escritura (texto, tono, ritmo), sin convertir la aplicación en un videojuego parlanchín. La tableta debía oler a manuscrito, a arena, a antorchas — no a app store.

Trabajamos 9 meses con la autora y el ilustrador, en idas y venidas constantes. Todo el contenido se escribió para la tableta, no se trasladó del libro — es la única manera de que el gesto táctil tenga sentido.

Intención

Sin gamificación.
Lectura, aumentada.

  • Sin puntuación, sin temporizador, sin dopamina barata. El niño se toma su tiempo.
  • Cada interacción es un gesto de lectura: pasar una página, levantar un velo, descifrar un cartucho.
  • El audio es central — voz en off opcional para lectores principiantes, efectos de sonido discretos para la ambientación.
  • La app funciona totalmente sin conexión. Pensada para los viajes largos, no para las notificaciones push.
Técnica

Stack sobrio, pensado para durar.

Unity para la 3D en tiempo real (las pirámides, los objetos manipulables), con un wrapper nativo ligero para gestionar la lectura y los niveles de progresión. El contenido de texto y audio se almacena localmente — sin servidor, sin tracking, sin suscripción.

Todo se empaqueta como build nativo — iOS y Android — y está calibrado para funcionar en los iPad y tabletas Android de 2018 en adelante. No la más reciente, la más accesible.

Rendimiento

60 fps objetivo en iPad de 2018, mínimo 30 fps garantizados en Android de gama media. Memoria total < 380 MB. Todo cabe en caché.

Accesibilidad

Voz en off íntegra, subtítulos sincronizados, contrastes AA, modo dislexia (fuente OpenDyslexic opcional). Ninguna tarea por tiempo impuesta.

Proceso

Nueve meses,
cuatro etapas.

01— Ene 2020

Investigación y encuadre

Lectura del libro, talleres con la autora y el ilustrador, primeros storyboards para tableta.

02— Mar 2020

Prototipo interactivo

4 escenas jugables en iPad, probadas con una clase de 5º en Saint-Étienne. Muchos trozos borrados.

03— Jun 2020

Producción

Modelado 3D de los decorados, integración de audio, escritura de las 84 interacciones. (Con ayuda del confinamiento.)

04— Sep 2020

Lanzamiento

Envío a App Store + Google Play, lanzamiento coordinado con la edición en papel. 5 000 descargas la primera semana.

Prensa · premios

Lo que dijeron.

— FWA Mobile09 · 2020
Una demostración discreta y ejemplar de lo que puede ser un libro digital para niños: lento, atento y sin ninguna publicidad.
— Site of the Day, 7 sept. 2020
— Télérama11 · 2020
Un objeto raro: un libro-aplicación que no sacrifica nada de la lectura. Se deja hacer, y se mira al niño pasar las páginas.
— Marie Souzy, crítica digital
— BIBE Awards2021
Mención especial del jurado — categoría « literatura infantil aumentada ». La calidad de escritura y el respeto por el joven lector son notables.
— Jurado BIBE Lyon, mayo de 2021

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