On fabrique des expériences numériques.
Et des univers jouables.

Studio multimédia indépendant depuis 2003. Expériences interactives, applications, jeux, installations, AR/VR, IA et contenus numériques.

Creative technologists since 2003.

Nos réalisations

Plus de vingt ans
d’expériences numériques.

Applications, jeux, dispositifs interactifs, réalité augmentée, VR, installations, IA, audio, vidéo… Depuis 2003, nous créons des expériences numériques pour les musées, l’édition, la culture, les institutions et les marques. Souvent difficiles à ranger dans une case.

2025C’est canon ! L’art chez les RomainsLugdunum, musée gallo-romain de LyonDispositif interactif de médiation muséale autour du plan de Rome pour l’exposition C’est canon ! L’art chez les Romains à Lugdunum.INSTALLATION
2025Merveilleux Moyen ÂgeMusée Gadagne de LyonDispositifs interactifs de médiation culturelle pour l’exposition Merveilleux Moyen Âge du musée Gadagne à Lyon.INSTALLATION
2025TrafikFrance Télévisions ÉducationJeu éducatif interactif sur la sécurité routière conçu pour France Télévisions Éducation.JEU ÉDUCATIF
2025Orgue InteractifMairie de VaugnerayInstallation interactive permettant de composer une carte perforée puis de la faire jouer par un orgue MIDI synthétique à Vaugneray.INSTALLATION
2025Duo Carré DirectGroupe BPCEQuiz interactif d’apprentissage conçu pour le groupe BPCE, utilisant le jeu comme support de transmission des connaissances.QUIZ
2025Pango SportsPango SportsApplication mobile dédiée aux joueurs de padel, avec profil, carte interactive et organisation de matchs.APPLICATION
2024Net Zero EventTorkPlateforme événementielle multilingue de diffusion vidéo en direct conçue pour l’événement Net Zero de Tork.ÉVÉNEMENTIEL
2024D’Olympie à St-Étienne, sports en jeuMusée d’Art et d’Industrie de Saint-ÉtienneDispositifs interactifs de médiation culturelle pour l’exposition D’Olympie à St-Étienne du musée d’Art et d’Industrie de Saint-Étienne.INSTALLATION
2023Autohypnose VRCHU de Saint-ÉtienneExpérience immersive en réalité virtuelle dédiée à l’autohypnose, développée pour le CHU de Saint-Étienne.VR
2023Prototype the GameUnion européenneSerious game interactif conçu pour l’Union européenne, utilisant le jeu comme support ludique de transmission des connaissances.SERIOUS GAME
2023SEM VRSaint-Étienne MétropoleExpérience de visite immersive en réalité virtuelle des futurs aménagements urbains de Saint-Étienne Métropole.VR
2022myartmyartPlateforme Web3 de signature et de gestion de NFT destinée aux artistes et aux galeries d’art.WEB3
2022StudyRégion Auvergne-Rhône-AlpesJeu éducatif de dictée conçu pour accompagner la détection des troubles DYS, avec la Région Auvergne-Rhône-Alpes.JEU ÉDUCATIF
2022CaminoCamino, Le Puy-en-VelayApplication interactive de découverte touristique et patrimoniale du chemin de Compostelle au départ du Puy-en-Velay.APPLICATION
2022Explore TechNatixisSite événementiel consacré aux technologies et à l’innovation, conçu pour l’événement Explore Tech de Natixis.SITE WEB
2021Le secret de Sainte-CroixOffice de tourisme de Saint-Étienne, Sainte-Croix-en-JarezJeu de piste touristique en réalité augmentée pour découvrir Sainte-Croix-en-Jarez de manière ludique et interactive.AR
2021Pandora BoxPandora BoxMoteur de jeu multijoueur en ligne permettant de jouer à des jeux de plateau numériques.JEU EN LIGNE
2021Norbert Weston, la rançonCNAMSerious game pédagogique conçu pour le CNAM, utilisant le jeu interactif comme support d’apprentissage.SERIOUS GAME
2021Rubans de l’intimeMusée d’Art et d’Industrie de Saint-ÉtienneDispositifs interactifs de médiation muséale pour l’exposition Rubans de l’intime du musée d’Art et d’Industrie de Saint-Étienne.INSTALLATION
2020AnalecteAnalecteSolution numérique de retransmission audio en direct permettant de suivre à distance des cérémonies d’obsèques.AUDIO LIVE
2020Saint-Étienne BaladesSaint-Étienne Métropole et Ville de Saint-ÉtienneApplication de visite culturelle géolocalisée proposant des parcours interactifs pour découvrir Saint-Étienne et son patrimoine.APPLICATION
2020Vestiges IndustrielsMusée de la Mine de Saint-ÉtienneVisite immersive de l’exposition conçue pour le musée de la Mine de Saint-Étienne.INSTALLATION
2019Chef BinouÉditions ExtrapageLivre augmenté interactif jeunesse proposant une expérience de lecture ludique, réalisé pour les éditions Extrapage.LIVRE INTERACTIF
2019Les MusicatsÉditions ExtrapageLivre augmenté interactif jeunesse autour de la musique, réalisé pour les éditions Extrapage.LIVRE INTERACTIF
2019Arthur et EugénieÉditions ExtrapageLivre augmenté d’aventure numérique interactif pour la jeunesse, réalisé pour les éditions Extrapage.LIVRE INTERACTIF
2018Super Simon de la rue connectéeSaint-Étienne MétropoleInstallation interactive de 8 mètres proposant un jeu musical inspiré de Simon pour Saint-Étienne Métropole.INSTALLATION
2018DaytripperDaytripperApplication numérique de valorisation des compétences acquises lors d’une expérience de mobilité internationale.APPLICATION
2018Esca’Pad à MadagascarLa Rotonde, École des Mines de Saint-ÉtienneLivre augmenté interactif de médiation scientifique conçu pour faire découvrir les sciences à Madagascar.LIVRE INTERACTIF
2017homme+robotIRUPEscape game immersif et interactif consacré à la découverte de la robotique, conçu pour l’IRUP.ESCAPE GAME
2016Esca’PadLa Rotonde, École des Mines de Saint-ÉtienneLivre-jeu interactif de médiation scientifique mêlant lecture, jeu et découverte des sciences.LIVRE JEU
2016FootomatonSaint-Étienne MétropoleApplication interactive ludique permettant de créer sa propre vignette de footballeur, réalisée pour Saint-Étienne Métropole.APPLICATION
2015Réserve déboussoléeBiennale internationale de design de Saint-ÉtienneInstallation multisensorielle interactive créée pour la Biennale internationale de design de Saint-Étienne.INSTALLATION
2015L’AlphabêteÉditions LugdivineJeu mobile musical interactif mêlant musique, danse et chant augmenté, réalisé pour les éditions Lugdivine.JEU MOBILE
2013Are you a replicant?Biennale internationale de design de Saint-ÉtienneExpérience de lecture augmentée et interactive créée pour la Biennale internationale de design de Saint-Étienne.LECTURE AUGMENTÉE
2012Lulu VroumetteÉditions MagnardLivre numérique interactif jeunesse adapté de l’univers Lulu Vroumette pour les éditions Magnard.LIVRE INTERACTIF
2011Apolline & LéonAvant-Goût StudiosCollection de livres numériques interactifs pour la jeunesse conçue et produite par Avant-Goût Studios.LIVRE INTERACTIF
2011Deviens Père Noël en 24 joursGaumont AnimationJeu vidéo interactif sous forme de calendrier de l’Avent, réalisé pour Gaumont Animation.JEU VIDÉO
…100+ projets interactifs depuis 2003
Le studio

Un studio multimédia
depuis 2003.

Avant-Goût Studiøs imagine, conçoit et développe des expériences numériques depuis plus de vingt ans.

Nous travaillons à la rencontre du design, du code, de l’image, du son et de l’interactivité.

Du jeu éducatif à l’installation immersive, de l’application mobile à la réalité virtuelle ou aux nouveaux usages de l’intelligence artificielle, nous choisissons la technologie en fonction de l’expérience à créer, jamais l’inverse.

23— années au compteur
1— Adobe Max Award
3— FWA Favorite Web Awards
3— prix de l’innovation
2— brevets internationaux
Ils nous font confiance
GoogleSTMicroelectronicsSaint-Étienne MétropoleFrance TélévisionsVille de LyonCNAMGaumontM6LoirePayPalgroupe BPCEMichelinUniverscienceLugdunumMusée GadagneMusée d’Art et d’IndustrieMusée de la MineVille de Saint-ÉtienneCHU de Saint-ÉtienneRégion Auvergne-Rhône-AlpesBiennale internationale de designOffice de tourisme de Saint-ÉtienneMairie de VaugnerayUnion européenneNatixisTorkPango SportsCaminoLa Rotonde · École des MinesIRUPÉditions ExtrapageÉditions MagnardÉditions LugdivineGoogleSTMicroelectronicsSaint-Étienne MétropoleFrance TélévisionsVille de LyonCNAMGaumontM6LoirePayPalgroupe BPCEMichelinUniverscienceLugdunumMusée GadagneMusée d’Art et d’IndustrieMusée de la MineVille de Saint-ÉtienneCHU de Saint-ÉtienneRégion Auvergne-Rhône-AlpesBiennale internationale de designOffice de tourisme de Saint-ÉtienneMairie de VaugnerayUnion européenneNatixisTorkPango SportsCaminoLa Rotonde · École des MinesIRUPÉditions ExtrapageÉditions MagnardÉditions Lugdivine

Trois choses
qu’on tient pour vraies.

— 01

Une idée ne vaut que ce qu’on en fait.

Nous aimons les idées qui deviennent des expériences concrètes : utilisables, visibles ou jouables.

— 02

La technologie vient après l’idée.

Web, mobile, jeu, AR, VR, IA, vidéo ou installation : nous choisissons les outils en fonction de l’expérience à produire.

— 03

Le code est un matériau.

Il se façonne, se maintient et évolue. Nous construisons des projets faits pour durer.

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Depuis 2003, on utilise le code, l’image, le son et l’interactivité pour fabriquer des contenus qui procurent du fun !

— Adrien Piffaretti, Directeur d’Avant-Goût Studios
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On lit tous les mails et on répond à chacun, généralement dans la semaine.

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